三国志战略版4星武将孔融是一个很对很弱的武将,四维属性设定低到恐怖,作为孔家后裔政治和魅力也的低到不行,在游戏中只能作为饲料将存在。
而孔融自带战法“谦让”很实用,3回合降低22%伤害值,相比同类型A级战法:
经测试两个战法在实际战斗中可以叠加受益,所以作为辅助战法谦让也是一个有必要拆的战法,40%发动概率持续3回合降低单体22%伤害值,相比“御敌屏障”来说也是一个补充的收益战法。
孔融只能通过名将卡包抽到,作为一个收益类减伤阵法适合给高智力武将搭配使用。但谦让上阵概率一直不高,最大的问题就是减伤为随机单体,如果指定为主将或统御最低武将的话,谦让战法的可用性就可以成为神级A战法了。
比如郭嘉的“十胜十败”就是指定主将减伤的指挥战法,所以作为同类似的减伤战法“谦让”相性上就差的很多。虽然持续3回合减伤,但总体来说直接使用输出战法造成伤害也比一个随机的减伤战法实用的多。