RTS类型的游戏在21世纪初势头很猛,基本算是国民级类型游戏,网吧处处可见魔兽争霸,星际争霸的影子。然而近些年来由于人们的生活节奏加快,RTS类型的游戏似乎不再那么受宠。而在今天,一款复古RTS游戏突然横空出世,以EA阶段的形式发售,游戏简化了很多复杂的操作,并且以本体免费加内购的形式呈现。目前游戏刚刚发售,内容还远远不足,但是在如今的年代制作RTS的勇气,让我想要去尝试体验。
文艺复兴的RTS玩法
RTS类型的游戏,其实游戏性是非常足的,这也是在21世纪出众多玩家喜爱的原因。游戏非常考验玩家的手脑协调,需要玩家有一定的策略把控,多线调配,时间管理等能力。同时在战斗中也需要玩家的一些细微操作。RTS类型的游戏需要玩家有很高的学习成本,因此对于现在这个比较浮躁的快节奏生活环境下,很难有玩家愿意付出时间去学习。RTS游戏可能更多的会被我们这些老玩家所接受,但是因为我们这些玩家年纪比较大了,其实操作反应也有些跟不上,所以游戏也非常贴心的为我们这些手残玩家提供了简化的操作。
传统的核心玩法与简化的操作
本作游戏的核心玩法所以来说还是中规中矩,也确实可以通过玩家的一些细微操作来提升游戏过程中的体验。游戏中玩家共有三个阵营可选,包括人类阵营和两个入侵地球的外种族,通过剧情部分可以将三个阵营划分出秩序与混沌。那需要在每次的比赛过程中,通过工人来收集基础资源并建造一系列建筑物,升级主基地来提升科技等级解锁更多的内容。并且可以通过建造一些科技建筑物来研发科技提升一系列的属性。每个阵营都会有一名英雄,按照目前的节奏来说,未来可能会开放更多的英雄,但是可能会需要内购。每个英雄拥有不同的技能和基础属性,在玩法上也有很大的差别。玩家需要根据自己的习惯和擅长的部分来选择阵营与英雄。
游戏在中规中矩的RTS基础玩法上做出了一些简化,主要是操作上的简化。玩家可以设置工人进行资源的采集,并在附近建造建筑物的时候,最近的工人会跑去建造建筑物,不必单独选择工人前去建造节省了很多的操作。而所有的建造都出现在游戏的左下角主菜单,也包括招募更多的士兵单位,在招募方面玩家可以非常方便的在任何时候通过选择左下角的菜单来进行士兵的招募。要注意的是,如果玩家拥有多个兵营,那么仅仅通过左下方的方式羡慕有可能并没有那么智能选择,拥有多个兵营的时候,玩家最好还是手动选择一下不同的兵营爆兵,以减少平均等待的时间。本作游戏的人口也会有限制,只是限制是以补给进行的,一个单位有可能不止消耗一个补给,所以一些高等级兵种可能并不能像低等级兵种那样爆出这么多,相对来说限制了每个阵营的高等级士兵数量。
游戏内购部分
游戏目前处于抢先体验状态,等到结束后,会以本体免费并采用内购的方式运营。玩家可以免费体验游戏的基础内容,并与小伙伴们一起游玩。本作支持1v1模式与3v3模式,甚至包括一个3ve的合作模式,满足各种玩家的需求。但是想要游玩游戏的更多内容需要内购,内购包括了游戏的单人战役部分。没错,游戏的战役是需要玩家付费进行的,否则只能参与到多人游戏和自定义游戏中去。另外就是未来有可能会推出更多的英雄采用内购,人家可能会需要花费金钱解锁英雄才能在游戏中使用。目前尚未知道游戏未来的价格如何,英雄和战役的关卡如何收费?以及能否通过游戏内的肝获取足够的资源来获得这些本应付费的内购内容。这些还需要等待游戏进一步的验证。
主打多人玩法,网络环境优良
本作游戏主打的还是多人游戏玩法,但是游戏只包含需要购买的战役模式以及pve模式,玩多了自然也就意义不大了,玩家更多的时候可能会花费在多人游戏中,毕竟多人部分允许玩家对战与合作。而游戏在刚刚开服的时候网络并不是很好,我甚至在游戏过程中都掉线过几次。等到了北京时间白天的时候,网络环境就变得非常好了。应该也是网络进行了一定的修复,还有就是白天的时候玩家人数较少。如果玩家在游玩的过程中发现网络环境较差,经常掉线的话推荐使用加速器游玩。
总体来说,游戏还是比较中规中矩的。在如今的年代中敢于推出RTS类型的游戏已经是一种勇气,而采用内购的形式也是相当冒险。希望游戏后续能够进一步完善,并充实游戏的内容。不要一味的想着让玩家付费,毕竟星际争霸2的前车之鉴就摆在那里。